

2021年にブロックチェーンゲーム、すなわちGameFiが登場した際、「プレイしてトークンを稼ぎ、現実の収入を得る」という革命的なコンセプトが注目を集めました。一時的にはAxie Infinityなどのプロジェクトが世界的な話題となり、デイリーアクティブユーザー数は数百万人規模、ゲームトークンの収益が一部地域で生活を大きく変えるほどまでに拡大しました。
しかしこの熱狂は長くは続かず、トークン価格の暴落、ゲーム経済の崩壊、GameFi分野の多くが警鐘となりました。
現在GameFiは復活の兆しを見せていますが、以前よりも厳しい評価の目が向けられています。今や問われるのは「ゲームが面白いか」だけでなく、「トークン経済が持続可能かどうか」です。
初期のGameFiプロジェクトの多くは、共通する課題に陥りました:
結果として、トークンの過剰供給によるインフレ、価格暴落、ユーザー離れが連鎖しました。ゲームは「楽しむ」場ではなく、日々の収入を稼ぐ「ワーク・トゥ・アーン」プラットフォームに変質し、報酬が減ると興味も失われました。
こうした反省から、最新のGameFiプロジェクトは主に3つの柱を重視しています:
ゲームプレイ重視設計 – 伝統的なゲーム同様、核となるゲームプレイの自立性が不可欠。
バランスの取れたトークノミクス – 報酬(ファセット)と消費(シンク)の適切なバランス設計が必須。
相互運用性と所有権 – スキン、武器、土地などの資産が単一ゲームを超えて活用できること。
この方向転換こそ、GameFiを投機バブルから持続可能なエンターテインメントへ進化させる鍵となります。
トークンエコノミクスの本質は、「トークンはどのように出入りするのか」という問いに集約されます。
多くのGameFiモデルでは、主に2種類のトークンが存在します:
健全なGameFi経済には、これらのバランスが不可欠です。ファセット過多・シンク不足はインフレを引き起こし、逆にシンク過多・報酬不足はプレイヤーの離脱を招きます。
例:Axie InfinityのSmooth Love Potion (SLP)は、ファセット(デイリーバトル報酬)がシンクを大きく上回ったため、インフレが深刻化し供給過多で価格が暴落しました。
これらの事例は、GameFiプロジェクトが高度なトークノミクスへと進化していることを示しています。
NFTはトークンエコノミクスに多層的な価値をもたらします:
NFTがコスメティックと実用性を兼ねる資産として機能することで、トークンの消費先が強化され、プレイヤーのエンゲージメントも高まります。
GameFiはベンチャーキャピタルにとって依然注目の分野ですが、2021年以降はトークノミクスの厳格な精査が行われています:
堅固なトークノミクスがなければ、資本力があるゲームでも崩壊リスクを免れません。そのため、近年はゲームデザイナーと同様にトークノミクス専門家の起用が一般的になっています。
トークノミクス設計だけでなく、GameFiはUX面の課題も克服する必要があります。プレイヤーが求めていないもの:
Layer 2(Arbitrum、Optimism)やゲーム特化チェーン(Ronin、Immutable、Polygon)が、こうしたUXの簡素化を後押ししています。GameFiが何百万人規模のユーザーを獲得するには、ユーザーが「ただ遊ぶ」だけで裏側の暗号技術が見えないシームレスなブロックチェーンインフラが必要です。
進化は進んでいるものの、依然として次のような課題が残ります:
GameFiプロジェクトにとって重要なのは、トークンが楽しさを補完し、支配しすぎない絶妙なバランスの実現です。
GameFiは終焉ではなく進化の過程にあります。業界は熱狂型モデルから、より慎重で持続可能な経済構造へとシフトしました。トークノミクスは後付けではなく、今やその根幹です。
新たなプロジェクトの成否は、次の点にかかっています:
投資家やトレーダーへの教訓は明確です:ゲームの面白さやSNSでの話題性だけでなく、トークノミクスを精査してください。本当の持続性はそこにあります。
GameFi 2.0の時代が到来しました。今度こそ、トークンは本当に準備ができているのでしょうか?
GameFi 1.0は高利回りを追求した金融実験で、ゲーム体験は二の次でした。GameFi 2.0は没入型のゲーム体験と持続可能なトークン経済を重視し、プレイヤー体験と長期的価値の創出を最優先しています。
トークンエコノミクス設計は、トークン価値、ユーザーインセンティブ、エコシステム持続性を左右します。設計が甘いと価値希薄化やユーザー流出を招きます。堅実なトークノミクスは長期的存続と成長を支えます。
GameFi 2.0では、デュアルトークンやマルチトークン構造が主流です。中でもガバナンス・ユーティリティ機能を分離するデュアルトークンモデルが多く、インセンティブ最適化とインフレ抑制、エコシステムの持続性向上に寄与します。
トークン供給や流通速度、ゲーム内ユーティリティを評価し、排出スケジュール・バーン機構・定着率を分析します。持続可能なプロジェクトは、インフレコントロールと本質的なゲーム価値による長期需要創出のバランスを維持します。
GameFi 2.0は、新技術導入に伴う技術的不確実性、市場変動によるプレイヤー・投資家行動の変化、政策変化による規制リスクという三大課題に直面しています。
報酬システムやトークン供給量を動的に調整し、インフレ抑制と持続的な経済・プレイヤーエンゲージメントの両立を図っています。
Axie Infinity、Decentraland、The Sandboxなどは、ゲームメカニクスとトークン経済の融合に優れ、持続可能なPlay-to-Earnモデルと強いコミュニティ形成を実現しています。








