


2025年のブロックチェーンゲーム市場は、主要プラットフォームごとに明確なパフォーマンス指標が際立っています。WEMIXは、380万アクティブウォレットと32タイトルを含む47プロジェクトを擁し、Web3ゲームインフラ分野で大きな存在感を示しています。時価総額は2億1,280万ドル、1日あたりの取引高は461,558ドルと、市場で安定したエンゲージメントを維持しています。
| Platform | Active Wallets | Total Projects | Gaming DApps | Market Position |
|---|---|---|---|---|
| WEMIX | 3.8M | 47 | 32 | Strong ecosystem |
| Spartan | 4.66M | N/A | Multiple | Growing adoption |
| Animoca | Portfolio-based | 100+ | Extensive | Industry leader |
| Zircuit | Emerging | Developing | In progress | Rising player |
Animoca Brandsは2025年3月に新規ゲームプロジェクト向けに1億ドルを調達し、多角的なポートフォリオ投資で業界リーダーとしての地位を強化しました。Spartanは2025年第3四半期に日次アクティブウォレット数466万を記録し、850億ドル規模の市場シェア獲得を目指しています。ブロックチェーンゲーム全体の市場規模は2025年に175億ドル、2030年には3,015億3,000万ドル超に達すると予測されています。
WEMIXはEVM互換アーキテクチャとSPoAコンセンサスメカニズムで技術的な優位性を確立し、Spartanは低手数料やプレイヤーエンゲージメントを重視しています。Zircuitは技術革新によって注目を集めるゲーム特化型プラットフォームとして成長中です。このような競争環境のなか、WEMIXは確かな地位を維持しつつ、新興勢力との競争が激化しています。
WEMIXは、ゲーム・エンターテインメントエコシステムに特化した戦略で他社と一線を画しています。他の主要プラットフォームがDeFiやNFT、インフラといった多角化を進める中、WEMIXはゲーム領域への最適化にリソースを集中しています。
この特化戦略により、WEMIXは2025年時点で380万アクティブウォレット、47プロジェクト、稼働中のゲーム32タイトルを擁し、日次アクティブユーザーは20万〜40万人に達する見通しです。集中型エコシステムによる高い市場戦略効果がうかがえます。
| Aspect | WEMIX | Diversified Competitors |
|---|---|---|
| Primary Focus | Gaming-Entertainment | Multiple Verticals (DeFi, NFTs, Infrastructure) |
| Active Wallets | 3.8 Million | Varies by Platform |
| Games Deployed | 32 | Limited Gaming Emphasis |
| Expected DAU | 200K-400K | Often Lower Gaming Engagement |
WEMIXのEVM互換Layer 1基盤は、SPoAコンセンサスと40 WONDERSノードによってゲームのスケーラビリティ要件を満たし、1秒ごとのブロック生成と毎秒4,000件のトランザクション処理で、複数用途とのトレードオフなくゲーム需要に特化しています。
この垂直統合の戦略により、ゲーム経済圏に最適なトークノミクスが実現。WEMIXおよびPLAYトークンはゲーム内ユーティリティに集約され、エコシステム全体の価値捕捉力を高めています。
2021年から2025年にかけて、ブロックチェーンゲーム市場は大きな集約が進み、WEMIX、Immutable、Beam、Roninが主要プレーヤーとして台頭しました。各プラットフォームは独自の採用傾向と戦略で競争しています。
| Platform | 2025 Active Wallets | Ecosystem Projects | Games Launched |
|---|---|---|---|
| WEMIX | 3.8 million | 47 projects | 32 games |
| Competitors | Varied | Expanding | Growing |
WEMIXは47のプロジェクトと32のゲームタイトルを展開し、エコシステムを着実に拡大しています。ユーザー数は安定した成長を示し、日次アクティブユーザーは20万〜40万人規模に増加しています。一方、業界全体では2021〜2025年にアクティブウォレット数が4.4%減少し、市場全体の縮小がみられました。
新規ゲームのローンチ、戦略的提携、取引所上場などにより、各社のユーザー動向は大きく異なります。WEMIXは積極的なエコシステム開発とトークン買戻し(フェーズ1で2025年3月〜4月に1,000万枚超・約750万ドル相当)を実行。世界のブロックチェーンゲーム市場規模は2032年に8,290億2,000万ドルまで拡大が見込まれていますが、直近では既存プラットフォームへの集約と市場シェア・ユーザー維持を巡る競争が一層激化しています。
WEMIXは、NFT、DeFi、コミュニティガバナンスを統合したブロックチェーンゲームエコシステムで、持続可能なデジタル資産管理のためのデフレ型トークンモデルを採用しています。
1 WEMIXの現時点での価格は0.39ドル、流通供給量は4億5,763万WEMIXです(2025年12月19日時点の市場価格)。
WEMIXは2019年設立の韓国ゲーム企業Wemadeが所有し、同社がWEMIXエコシステム上でブロックチェーンゲームやDeFiサービスを提供しています。
WEMIX自体はステーブルコインではありませんが、WEMIXはKRW連動のステーブルコイン「Stable One」をローンチし、韓国市場でUSDステーブルコインに挑戦しつつK-Financeのグローバル展開を支援しています。











