


2025年,区块链游戏行业主流平台在业绩指标上差异显著。WEMIX 凭借 380万活跃钱包及 47 个项目(其中 32 款游戏),在 Web3 游戏基础设施领域展现强劲生态实力,成为重要市场参与者。平台市值 21280万美元,日交易量 461,558 美元,市场活跃度居中。
| 平台 | 活跃钱包 | 项目总数 | 游戏类 DApp | 市场定位 |
|---|---|---|---|---|
| WEMIX | 380万 | 47 | 32 | 生态强劲 |
| Spartan | 466万 | N/A | 多样化 | 采用率持续增长 |
| Animoca | 以投资组合为基础 | 100+ | 广泛覆盖 | 行业领袖 |
| Zircuit | 新兴 | 开发中 | 推进中 | 崛起新秀 |
Animoca Brands 于 2025年3月完成 10000万美元融资,用于新游戏项目开发,并以多元化投资组合稳固行业领导地位。Spartan 在 2025年第三季度吸引 466万日活钱包,目标市场规模达 850亿美元。区块链游戏市场总规模于 2025年达到 175亿美元,预计 2030年有望突破 3015.3亿美元。
WEMIX 采用 EVM 兼容架构及 SPoA 共识机制,具备显著技术优势;Spartan 注重低手续费和玩家互动。Zircuit 专注游戏场景,通过技术创新加速市场渗透。整体竞争格局凸显 WEMIX 在扩张中的稳定领先地位。
WEMIX 战略定位以专注游戏娱乐生态系统与竞品形成鲜明对比。其他平台多元布局于 DeFi、NFT 和基础设施领域,而 WEMIX 集中资源于游戏赛道。
平台专注优势显著。WEMIX 拥有 380万活跃钱包,支持 47 个项目,其中 32 款游戏已于 2025年上线。高度集中的生态系统带来预计日活跃用户 20万至 40万,展现聚焦战略的市场可行性。
| 维度 | WEMIX | 多元化竞品 |
|---|---|---|
| 核心定位 | 游戏娱乐 | 多赛道(DeFi、NFT、基础设施) |
| 活跃钱包 | 380万 | 平台差异不一 |
| 上线游戏数 | 32 | 游戏板块弱化 |
| 预计日活 | 20万-40万 | 游戏参与度普遍偏低 |
WEMIX 采用 EVM 兼容 Layer 1 架构,基于 40 个 WONDERS 节点的 SPoA 共识,专为游戏高扩展性设计。平台每秒处理 4,000 笔交易,区块间隔 1 秒,性能针对游戏场景优化,未因多元化而损失效率。
纵向整合策略使游戏经济代币模型更优。WEMIX 与 PLAY 代币专注游戏生态内流通,未分散于其他应用场景,强化内部价值捕获能力。
2021至2025年,区块链游戏行业经历显著整合,WEMIX、Immutable、Beam、Ronin 成为主流平台。竞争格局展现出各平台在用户采纳与战略布局上的独特趋势。
| 平台 | 2025年活跃钱包 | 生态项目 | 已上线游戏 |
|---|---|---|---|
| WEMIX | 380万 | 47个项目 | 32款游戏 |
| 竞品 | 差异化 | 持续扩展 | 持续增长 |
WEMIX 生态通过 47 个项目、32 款游戏,于 2025年实现快速扩张。用户增长趋势稳定,预计日活跃用户达 20万至 40万。但同期区块链游戏行业活跃钱包整体下滑 4.4%,显示市场收缩,平台间竞争加剧。
不同平台用户采纳模式受游戏上线、战略合作和交易所上市影响明显分化。WEMIX 以生态扩展和代币回购举措强化市场竞争力,2025年3月至4月第一阶段回购逾 1000万枚代币,总值约 750万美元。全球区块链游戏市场预计 2032年将增长至 8290.2亿美元,长期潜力强劲,短期则聚焦头部平台,市场主导权和用户留存竞争更加激烈。
WEMIX 是集 NFT、DeFi 与社区治理于一体的区块链游戏生态,采用通缩代币模型,实现可持续数字资产管理。
当前 1 枚 WEMIX 价格为 0.39 美元,流通量 45763万枚。该价格为 2025年12月19日市场价。
WEMIX 归韩国游戏公司 Wemade 所有,成立于 2019年。平台在 WEMIX 生态内提供区块链游戏和 DeFi 服务。
WEMIX 并非稳定币,但已推出 Stable One 稳定币,锚定韩元,旨在冲击美元稳定币于韩国市场的主导地位,并助力 K-Finance 全球化。











