

Джерело: https://blast.io/en
Blast Mainnet — це мережа другого рівня на Ethereum. Її ключова особливість — не екстремальна продуктивність чи модульна архітектура, а статус “рідної L2 з генерацією прибутковості”. Тобто ETH і стейблкоїни, депоновані в Blast, автоматично приносять дохід. Це унікальна й інноваційна модель на старті.
На початку 2024 року сектор Layer-2 був надзвичайно конкурентним. Arbitrum, Optimism та Base міцно контролювали основний ринок. Blast увійшов, поєднуючи прибуткові стимули та airdrop, використовуючи систему балів і Gold для залучення користувачів до переказу коштів і ранньої взаємодії. У результаті Blast зібрав значний TVL і потужну базу користувачів ще до запуску основної мережі.
Такий підхід показав високу ефективність у короткостроковій перспективі:
Ще до запуску Blast Mainnet мав усі ознаки флагманського проекту.
Переломний момент настав після запуску основної мережі. Коли активи між ланцюгами стали доступними, винагороди зменшилися, і ранні учасники почали фіксувати прибуток, TVL Blast почав стабільно знижуватися.
До 2025 року ця тенденція вже не була просто корекцією — вона перетворилася на системний відтік:
TVL Blast зараз упав більш ніж на 97% від пікових значень. Це свідчить, що більшість капіталу в мережі була орієнтована на прибутковість, а не на застосування.
Коли переваги прибутковості зникають, капітал швидко залишає мережу. Такий циклічний патерн характерний для всіх публічних блокчейнів із стимулюючою моделлю.
Джерело: https://www.gate.com/trade/BLAST_USDT
На рівні токена BLAST стикається з дедалі більшим тиском. Кілька фаз розблокування токенів збільшили обсяг в обігу, а реальний попит постійно слабшав — це класична ситуація, коли пропозиція зростає, а попит падає.
Короткострокові відскоки ціни BLAST здебільшого були спричинені:
У середньо- та довгостроковій перспективі, якщо екосистема не зможе одночасно відновити зростання користувачів і цінність застосувань, справжнього розвороту для BLAST очікувати не варто.
Поточні проблеми Blast Mainnet не є ізольованими — вони виникли через три накладені структурні чинники:
Перша складова — структура користувачів. Більшість ранніх учасників були мотивовані airdrop і мали низький рівень утримання. Коли винагороди зменшилися, кількість активних користувачів різко впала.
Друга складова — якість DApps. Більшість ранніх проектів зосереджувалися на interaction mining (майнінг через взаємодію) та points yield (отримання балів), а DeFi, GameFi чи SocialFi застосунків із тривалою цінністю було мало. Після завершення циклу фармінгу ці DApps не змогли вижити.
Третя складова — стабільність інфраструктури. У 2025 році зміни основної інфраструктури — RPC, міст і гаманців — суттєво вплинули як на розробників, так і на кінцевих користувачів, що ще більше підірвало довіру до екосистеми.
Об’єктивно Blast досі має шанс, якщо зможе здійснити три фундаментальні переходи:
Якщо Blast зможе виростити один-два справді цінні довгострокові флагманські DApps, екосистема може реально відновитися. Інакше проект стане класичним прикладом конкуренції у секторі L2.





