

區塊鏈遊戲(GameFi)於2021年強勢問世,曾經承諾帶來變革:玩家不僅能娛樂,還能賺取代幣,獲得實際收入。當時,Axie Infinity等項目席捲全球,日活躍用戶達百萬,部分地區的遊戲代幣甚至創造了改變人生的收益。
然而,這股熱潮並未持續。隨著代幣價格暴跌,遊戲經濟體系崩潰,GameFi很快成為產業的警示案例。
如今,GameFi迎來重生——但在更嚴格的審視下,檢驗焦點已不再僅止於「好不好玩」,而是「代幣經濟是否經得起考驗」。
多數早期GameFi項目都犯下同樣錯誤:
最終導致:代幣嚴重通膨、價格暴跌、用戶流失。遊戲淪為「打工賺幣」平台,玩家為了每日獎勵而非樂趣而來。當收益消失,熱情也隨之消退。
產業經歷深刻反省。新一代GameFi項目聚焦三大核心:
玩法為先——核心遊戲體驗需自成一格,媲美傳統大作。
平衡的代幣經濟——經濟體系必須兼顧消耗(sinks)與產出(faucets)的動態均衡。
互操作性與資產所有權——皮膚、武器、土地等資產應具備跨遊戲的實際應用價值。
這一轉型正是GameFi從投機泡沫走向可持續娛樂生態的關鍵。
代幣經濟學的核心問題是:代幣如何在系統中流入與流出?
多數GameFi模型下,主要有兩類代幣:
健康的GameFi經濟需維持兩者平衡。產出過剩、消耗不足將導致通膨,消耗過多、獎勵偏少則會壓抑玩家動力。
案例:Axie Infinity的Smooth Love Potion(SLP)因獎勵過高且消耗場景有限,導致嚴重通膨,SLP供給激增,價格大幅下跌。
這些案例展現GameFi項目在代幣經濟模型上的創新與進化。
NFT為代幣經濟帶來更多層面:
當NFT同時具備外觀及功能性,將強化代幣消耗場景,提升玩家黏著度。
GameFi仍是創投關注的熱點。但與2021年不同,如今VC更重視代幣經濟學:
沒有穩健的代幣經濟基礎,即使資本充裕的項目也難逃崩盤。於是,越來越多團隊如同聘請遊戲設計師般引進代幣經濟顧問。
除了代幣經濟,GameFi還需解決用戶體驗的挑戰。玩家不希望:
Layer 2(Arbitrum、Optimism)及遊戲鏈(Ronin、Immutable、Polygon)正持續優化體驗。GameFi若要實現大規模普及,必須提供「無感」區塊鏈底層設施,讓玩家專注於娛樂,區塊鏈機制於後台自動運作。
儘管已取得進展,仍有多項挑戰待解:
GameFi項目關鍵在於平衡,讓代幣為遊戲體驗加值,而非主導一切。
GameFi並未消失,而是不斷演化。產業正從投機驅動轉向更理性、可持續的模式,代幣經濟成為基石。
隨著新項目湧現,最終勝出者將是那些:
對交易者與投資者而言,核心建議十分明確:不能只看遊戲是否有趣或火紅,更要深入瞭解其代幣經濟。項目能否長期經營,關鍵全在於此。
GameFi 2.0時代已經來臨,這一次,代幣真的準備好了嗎?
GameFi 1.0強調高收益,遊戲體驗薄弱,更偏向金融實驗。GameFi 2.0聚焦沉浸式娛樂與可持續代幣經濟,更重視玩家體驗與長期價值,淡化短期投機性。
代幣經濟架構決定代幣價值、用戶激勵與生態可持續發展。設計不良會導致價值稀釋與用戶流失。科學的代幣經濟體系能確保區塊鏈遊戲健康成長與長期生命力。
GameFi 2.0普遍採用雙代幣或多代幣體系,治理與功能型代幣分工明確。雙代幣模型最具代表性,能有效優化激勵、降低通膨並提升生態可持續性。
需分析代幣供應模式、流通速度、遊戲內用途,並考察釋放節奏、銷毀機制與玩家留存率。可持續項目會透過真實遊戲價值,達成通膨管控與長期需求平衡。
GameFi 2.0主要挑戰包括:新技術落地的不確定性、市場波動對玩家及投資行為的影響,以及政策變動帶來的合規風險,這些都可能對項目產生重大影響。
區塊鏈遊戲透過動態調整獎勵與代幣供應,實現通膨與通縮的平衡,既防止代幣貶值,也保障經濟可持續與玩家長期活躍。
值得高度關注的GameFi 2.0項目包括Axie Infinity、Decentraland與The Sandbox。這些平台在遊戲與代幣經濟結合、可持續Play-to-earn模式及社群活躍度方面,皆表現出色。










