


2025年,區塊鏈遊戲產業主流平台在業績表現上展現明顯差異。WEMIX 以 380萬活躍錢包和 47 個項目(其中 32 款遊戲),在 Web3 遊戲基礎設施領域展現強勁生態實力,成為重要市場參與者。平台市值達 2,1280萬美元,日交易量為 461,558 美元,市場活躍度屬於中等。
| 平台 | 活躍錢包 | 項目總數 | 遊戲類 DApp | 市場定位 |
|---|---|---|---|---|
| WEMIX | 380萬 | 47 | 32 | 生態強勁 |
| Spartan | 466萬 | N/A | 多元化 | 採用率持續成長 |
| Animoca | 以投資組合為基礎 | 100+ | 廣泛覆蓋 | 產業領導者 |
| Zircuit | 新興 | 開發中 | 推進中 | 新秀崛起 |
Animoca Brands 於 2025年3月完成 1億美元融資,用於新遊戲開發,並透過多元化投資組合鞏固領導地位。Spartan 在 2025年第三季吸引 466萬日活錢包,目標市場規模達 850億美元。區塊鏈遊戲市場總規模於 2025年達 175億美元,預計 2030年將突破 3,015.3億美元。
WEMIX 採用 EVM 相容架構及 SPoA 共識機制,具備明顯技術優勢;Spartan 強調低手續費及玩家互動。Zircuit 專注遊戲場景,透過技術創新加速市場滲透。整體競爭格局凸顯 WEMIX 在擴張過程中的穩健領先地位。
WEMIX 的策略定位專注於遊戲娛樂生態系統,與其他平台形成鮮明對比。其餘平台多元布局於 DeFi、NFT 與基礎設施領域,而 WEMIX 專注資源於遊戲領域。
平台的專注優勢明顯。WEMIX 擁有 380萬活躍錢包,支援 47 個項目,其中 32 款遊戲已於 2025年上線。高度集中的生態系統帶來預估日活躍用戶 20萬至 40萬,展現聚焦策略的市場可行性。
| 維度 | WEMIX | 多元化競品 |
|---|---|---|
| 核心定位 | 遊戲娛樂 | 多賽道(DeFi、NFT、基礎設施) |
| 活躍錢包 | 380萬 | 平台差異不一 |
| 上線遊戲數 | 32 | 遊戲板塊弱化 |
| 預估日活 | 20萬-40萬 | 遊戲參與度普遍偏低 |
WEMIX 採用 EVM 相容 Layer 1 架構,基於 40 個 WONDERS 節點的 SPoA 共識,專為高擴展性的遊戲場景設計。平台每秒處理 4,000 筆交易,區塊間隔僅 1 秒,效能針對遊戲領域最佳化,未因多元化而犧牲效率。
縱向整合策略亦使遊戲經濟代幣模型更具優勢。WEMIX 及 PLAY 代幣專注於遊戲生態內流通,未分散至其他應用場景,強化內部價值捕獲能力。
2021至2025年,區塊鏈遊戲產業歷經明顯整合,WEMIX、Immutable、Beam、Ronin 成為主流平台。競爭格局展現各平台在用戶採納及策略布局上的獨特趨勢。
| 平台 | 2025年活躍錢包 | 生態項目 | 已上線遊戲 |
|---|---|---|---|
| WEMIX | 380萬 | 47個項目 | 32款遊戲 |
| 競品 | 差異化 | 持續擴展 | 持續成長 |
WEMIX 生態透過 47 個項目與 32 款遊戲於 2025年快速擴張。用戶成長趨勢穩定,預估日活用戶可達 20萬至 40萬。然而,同期區塊鏈遊戲產業的活躍錢包總數下滑 4.4%,顯示市場收縮,平台間競爭加劇。
各平台用戶採納模式受遊戲上線、策略合作及交易所上市影響而分化。WEMIX 透過生態擴展及代幣回購強化市場競爭力,2025年3月至4月第一階段回購逾 1,000萬枚代幣,總值約 750萬美元。全球區塊鏈遊戲市場預估 2032年將成長至 8,290.2億美元,長期潛力強勁,短期則聚焦於頭部平台,主導權與用戶留存競爭日益激烈。
WEMIX 是集 NFT、DeFi 與社群治理於一體的區塊鏈遊戲生態,採用通縮代幣模型,實現永續數位資產管理。
目前 1 枚 WEMIX 價格為 0.39 美元,流通量達 45,763萬枚。此價格為 2025年12月19日市場價。
WEMIX 由韓國遊戲公司 Wemade 所擁有,成立於 2019年。平台於 WEMIX 生態內提供區塊鏈遊戲與 DeFi 服務。
WEMIX 並非穩定幣,但已推出 Stable One 穩定幣,錨定韓元,旨在挑戰美元穩定幣於韓國市場的主導地位,並協助 K-Finance 全球化。











