
WEMIX採取大幅削減代幣供應的策略,徹底重塑其代幣經濟體系。最初總供應量為9,800萬枚WEMIX,經過大規模收縮,透過回購與銷毀機制,總供應量降至5,880萬枚。
| 供應指標 | 原始供應 | 目前供應 | 變化 |
|---|---|---|---|
| 總供應量 | 9,800萬 | 5,880萬 | 減少60% |
| 流通供應量 | - | 4,600萬 | 占總供應量77.96% |
這項通縮措施有效解決WEMIX生態系統中的代幣稀釋問題。基金會透過系統化回購機制逐步回收流通代幣,最近於2025年再次銷毀1,000萬枚,約占剩餘供應量1.8%。持續的供給管理展現項目方的長期承諾。
目前已有4,600萬枚WEMIX流通,約占總量77.96%,其餘1,280萬枚處於鎖定或保留狀態。這樣的分配結構讓市場參與者能清楚掌握代幣可用性及未來潛在供應壓力。
減供策略符合現代代幣經濟學最佳實踐,項目方透過通縮手段積極管控通貨膨脹。總供應量由9,800萬降至5,880萬,進一步提升WEMIX在大型生態中的稀缺性。WEMIX基金會持續推動回購及銷毀,堅定維持低供應水準,為平台Web3遊戲及DeFi服務體系的長期價值奠定基礎。
WEMIX透過Brioche硬分叉啟動深度通縮機制,該分叉於2025年7月1日正式生效,標誌代幣經濟策略的轉型。硬分叉引入區塊鑄造減半協議,將代幣發行速率直接減半,同時一次性銷毀434,093,952枚WEMIX,約占當時流通供應量的40%。這兩項舉措徹底改變WEMIX經濟體系,讓其由原本的通膨模式轉向可持續的通縮架構,著重提升代幣長期價值。
首次大規模銷毀後,WEMIX基金會終止原有銷毀計畫,改以WEMIX Pay回購計畫推動生態擴展。根據新策略,基金會承諾至少將WEMIX Pay平台收入的4%至5%用於代幣回購,持續推動供應收縮。基金會採用大規模銷毀、批量銷毀及自動銷毀三種機制,形成系統化的供給壓縮方案。自動銷毀機制則會依生態發展動態調整,實現網路成長與代幣稀缺性的連動,讓平台價值提升與代幣升值直接連結。
WEMIX治理體系以NILE DAO為核心,作為去中心化決策機制,支持社群成員共同參與生態建設。NILE DAO如同數位市政廳,利害關係人可透過區塊鏈公開投票影響協議方向與策略決策。社群驅動模式確保代幣持有者擁有主動權,並助力生態長期成長。
WEMIX Play平台作為主要應用層,為用戶帶來區塊鏈遊戲體驗及金融服務。平台串聯娛樂與去中心化金融,玩家可賺取、質押及交易遊戲資產,參與多元生態經濟。平台架構支援多種遊戲代幣,為不同遊戲場景帶來豐富收益機會。
透過WEMIX Play質押可獲得具競爭力的收益,目前年化報酬率為9.08%。報酬率計算方式為年獎勵總額乘以獎勵代幣價格,除以總質押量乘以質押代幣價格。此比例受獎勵分配計畫、社群參與度及代幣即時價格三大變數影響。用戶質押可直接獲得由WONDER節點於WEMIX 3.0生態產生的區塊獎勵。
治理參與、遊戲平台整合與DeFi質押三者共同構成一體化生態,社群成員同時享有治理權及金融激勵,WEMIX因此成為橫跨鏈遊及金融的綜合型區塊鏈平台。
WEMIX幣是一種基於Solana區塊鏈的Web3加密貨幣,具備快速且低成本的交易特色。在Web3生態系統中提供去中心化服務,是加密市場的重要數位資產。
截至今日,1枚WEMIX價格為$0.377982,過去24小時跌幅為1.39%。在當前市場環境下,WEMIX憑藉強大生態基礎仍具備復甦潛力。
WEMIX本身不是穩定幣。不過,WEMIX推出了Stable One——一款錨定韓元(KRW)的穩定幣,旨在維持與韓元價值掛鉤,並於韓國穩定幣市場競爭。
WEMIX由Christopher Brian Bridges於2008年創立,總部設於新加坡。作為區塊鏈網路服務商,WEMIX生態採行分散式所有權架構。











